fbpx

Metaverse adalah? Berikut Pengertian Metaverse dan Sejarahnya

Metaverse

Bagikan artikel ini:

Facebook mengubah namanya menjadi Meta karena Mark Zuckerberg ingin membangun dunia digital yang disebut Metavers. Coba tonton penjelasan tentang metaverse oleh Mark di link ini.

Apa itu Metaverse?

Apa itu Metaverse_
Apa itu Metaverse_

Metaverse atau Meta Semesta adalah bagian internet dari realitas virtual umum, seringkali dalam bentuk media sosial. Meta-semesta dalam arti yang lebih luas dapat merujuk tidak hanya ke dunia virtual yang diatur oleh jaringan sosial, tetapi juga ke seluruh spektrum augmented reality.

Sejarah Metaverse

Istilah metaverse pertama kali muncul pada awal 1990-an dan telah dikritik sebagai metode membangun hubungan masyarakat dengan menggunakan konsep avatar, “over-the-top” hanya berdasarkan teknologi yang ada. Meskipun dimiliki oleh beberapa perusahaan teknologi seperti Facebook, Microsoft dan lain-lain, kekhawatiran tentang dampak pada masyarakat saat ini adalah bahwa semua interaksi pribadi hampir otonom.

Istilah Metaverse diciptakan dalam novel fiksi ilmiah Neil Stevenson tahun 1992 Snow Crash, di mana manusia, sebagai avatar, berinteraksi satu sama lain dan agen perangkat lunak dalam ruang virtual 3D yang menggunakan metafora dunia nyata.

Stevenson menggunakan istilah tersebut untuk menggambarkan penerus berbasis virtual reality ke Internet. Konsep yang mirip dengan Metaverse telah muncul dengan berbagai nama dalam genre fiksi cyberpunk sejak 1981 dalam novel True Names karya Vernor Vinge. Stevenson menyatakan dalam kata penutup Snow Crash bahwa setelah menyelesaikan novel, ia belajar tentang Habitat, MMORPG awal yang menyerupai Metaverse.

Konsep dunia maya, pertama kali diperkenalkan dalam cerita pendek William Gibson “Burning Chrome” (Omni, Juli 1982), adalah tema sentral dari novelnya yang inovatif tahun 1984 Neuromancer.

Meta-semesta berbeda dari “konsep dunia maya yang lebih komprehensif, yang mencerminkan kumpulan ruang online umum di semua dimensi presentasi.”

Tidak seperti konsep fiksi yang disajikan dalam Neuromancer, yang ditandai dengan pembagian tubuh Cartesian dan ingat, Meta semesta memungkinkan penggunanya untuk mengakses lingkungan mereka sambil tetap sadar akan dunia mereka. Hal ini ditunjukkan dalam sebuah teknologi yang disebut invisible for visible (I2V), yang sedang dikembangkan oleh Nissan, yang mencakup kaca depan mobil dengan informasi virtual dan juga memiliki fitur yang mencakup kemampuan untuk memanggil avatar 3D di dalam mobil.

Karena banyak game multipemain online berbagi dengan Metaverse, tetapi hanya menyediakan akses ke hal-hal yang berubah-ubah yang tersedia untuk beberapa lusin pemain, konsep permainan virtual multi-alam semesta telah digunakan untuk membedakannya dari Metaverse.

Pada tahun 2021, situs jejaring sosial Facebook mengubah namanya menjadi Meta untuk mencerminkan fokus barunya dalam menciptakan teknologi yang “menghidupkan Metaverse.” Versi meta-universe-nya digambarkan sebagai “Internet yang diwujudkan di mana Anda mengalaminya, bukan hanya melihatnya.”

Elemen Metaverse

Elemen Metaverse
Elemen Metaverse

Elemen meta-universe termasuk konferensi video, game seperti Minecraft atau Roblox, email, realitas virtual, media sosial, dan streaming langsung ”. Jejaring sosial yang disebutkan di atas terus berkembang dan mencakup berbagai lingkungan virtual komputer. Teknologi adalah jembatan yang mendorong transisi dari Internet saat ini ke meta-semesta, seperti augmented reality, interaktivitas pengguna (interaksi manusia-komputer), kecerdasan buatan, visi komputer, komputasi tepi dan awan, dan jaringan seluler masa depan.

Ekosistem meta-semesta memungkinkan manusia untuk hidup dan bermain di alam yang mandiri, permanen, dan bersama secara permanen. Dengan demikian, ekosistem meta-universe mengakomodasi elemen yang berpusat pada pengguna termasuk identifikasi avatar, pembuatan konten, ekonomi virtual, pengenalan sosial, kehadiran, keamanan, dan privasi. dan kepercayaan dan akuntabilitas.

Pengembangan Teknis Meta Semesta

Pengembangan Teknis Metaverse
Pengembangan Teknis Metaverse

Standar umum, antarmuka dan protokol untuk komunikasi antara lingkungan virtual sedang dikembangkan. Kolaborasi dan kelompok kerja berusaha untuk membuat standar dan protokol untuk mendukung operasi antara lingkungan virtual, termasuk:

  • Dunia Virtual – Kelompok Kerja Standar untuk Komponen Sistem Virtual (P1828), IEEE (2010 – sekarang)
  • Teknologi Informasi. Konteks dan kontrol media. Part 4. Karakteristik objek dunia maya (ISO / IEC 23005-4: 2011), ISO (2008 – sekarang)
  • Grup Teknologi Pendidikan Immersive (IETG), Media Grid (2008 – sekarang)
  • Protokol Agen Wilayah Dunia Virtual (VWRAP), IETF (2009-2011)
  • Peta Jalan Metaverse,  Yayasan Penelitian Percepatan (2006-2007)
  • Proyek Metaverse Sumber Terbuka, (2004-2008)

Artikel Terkait

Saatnya mengalihkan perhatian ke arah pertumbuhan bisnis Anda

Izinkan kami mempercepat dan mengotomatisasi proses akuntansi serta keuangan bisnis, memastikan Anda terus berkembang dengan keyakinan penuh.